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LES PHASES d'un TOUR de JEU

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UN TOUR DE JEU

Le joueur ayant l’initiative active une division/brigade. Il est actif tandis que l’autre joueur est passif. A la phase suivante le joueur passif devient  actif et active une division/brigade…ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les divisions aient été activées. Une partie comporte un nombre de phases déterminées au début de la partie par le nombre de grandes unités activées.

INITIATIVE

Chaque joueur lance 1D6 .celui qui à le meilleur résultat à l’initiative. Si au tour précédent un joueur à infligé plus de perte que son adversaire il peut relancer le dé. Si l’un des joueurs à pris un point clé au tour précédent  il peut relancer le dé. En cas d’égalité celui qui avait l’initiative au tour précédent la conserve. Exceptionnellement, le joueur ayant l’initiative peut commencer par un seul tir d’artillerie de la première division /brigade qu’il active avant les déplacements.

 

 

 TOUR DE JEU

Points d’activation des généraux 

Détermination de l’initiative  

 

 

PHASE DE A actif

 

DEPLACEMENT D’UNE DIVISION ou  BRIGADE  DE A

 

LES CHARGES SONT DECLAREES

 

LE DEPLACEMENT DE A  S’ARRETE AU MAXIMUM DANS LA  ZONE DE CONTROLE DE B

INFANTERIE / CAVALERIE SE DEPLACE SELON LE TERRAIN OU CHANGE DE FORMATION SUR PLACE OU

 FAIT FACE A UN ADVERSAIRE SI DEJA EN MELEE

ARTILLERIE  A PIED SE DEPLACE SELON LE TERRAIN SI ATTELEE OU S’ATTELLE + DEMI-MOUVEMENT OU SE DEPLACE A LA BRICOLE + MISE EN BATTERIE OU CHANGE DE DIRECTION + MISE EN BATTERIE

ARTILLERIE A CHEVAL S’ATTELLE +DEPLACEMENT SELON LE TERRAIN SANS SE DETELLER (+ MISE EN BATTERIE SI DEJA ATTELEE)   OU S’ATTELLE + DEMI-MOUVEMENT+ MISE EN BATTERIE                            OU CHANGE DE DIRECTION + MISE EN BATTERIE

 

TIR DEFENSIF DE B passif

REPERAGE D’UNITES

LE TIR S’APPLIQUE SUR LES UNITES DE A QUI SE SONT DEPLACEES ET QUI SONT DANS LA ZONE DE CONTROLE DE B

L’INFANTERIE TIRE OU PASSE EN CARRE (TEST D'ACTION.) L’INFANTERIE LEGERE PEUT AUSSI  ESQUIVER SI EN ORDRE DISPERSE (TEST D'ACTION.)

   LA CAVALERIE PEUT CONTRE-CHARGER (TEST D'ACTION) OU ESQUIVER (TEST D'ACTION)   OU

INFANTERIE / CAVALERIE   FAIT FACE A LA MENACE   

ARTILLERIE    TIRE OU SE MET EN BATTERIE FACE A LA MENACE SAUF SI DEJA EN MELEE  l’ART A CHEVAL PEUT ESQUIVER (TEST D'ACTION.)

TEST DE MORAL pour les unités touchées

 

TIR OFFENSIF DE  A actif

LE TIR S’APPLIQUE SUR LES UNITES DE B QUI SONT DANS LA ZONE DE CONTROLE DE A

INFANTERIE  TIRE / LA CAVALERIE LEGERE TIRE  LE RESTE NE TIRE PAS  / ARTILLERIE TIRE OU SE MET EN BATTERIE FACE A LA MENACE

TEST DE MORAL pour les unités touchées

 

CHARGEDE A SUR B actif

LA CHARGE DE A EST POSSIBLE SI LA DISTANCE DE MOUVEMENT LORS DU DEPLACEMENT AURAIT PERMIS  DE CONTACTER B

INFANTERIE  CHARGE / CAVALERIE  CHARGE SAUF SI ELLE VIENT DE TIRER  / ARTILLERIE NE CHARGE PAS

 

 

MELEE actif/passif

TEST DE MORAL

 

 

PHASE DE B passif devient actif



23/04/2015
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